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体験設計

来た人をすぐ帰らせず、使い続けてもらうための、きっかけ・行動・ごほうびの設計。

2本の記事
体験設計2026.06.07

人がすぐ帰るのは、『次の一歩』を用意していないからだ

せっかく来たユーザーが数秒で帰るのは、サービスの出来が悪いからじゃない。何をすればいいか分からないからだ。きっかけ・行動・ごほうびの3つで、人が居つく仕組みを設計する話。

burning編集部・約9分で読めます
体験設計2026.06.07

機能を足すほど、あなたの作品は誰にも刺さらなくなる

良かれと機能を足し続けると、ユーザーは何をすればいいか分からず離れていく。多機能は優しさではなく迷いだ。足したい衝動の正体と、削る判断基準を解説する。

burning編集部・約11分で読めます
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燃やしきれなかった制作物に、もう一度火を。

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